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第202章 元素附着、全知领域(伪)与坠雨流星

作品:求生游戏:我有一座湖心岛作者:恰一口冬瓜玉米排骨汤
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其中最温和的一本,是[技能书·元素附着]。

【技能书·元素附着:学习后获得技能[元素附着]】

【技能·元素附着:在持有高浓度元素道具(如元素晶石)时,求生者可消耗[精力]*5,将元素引渡至武器,进行单次[附着]。若第二次附着的元素与第一次附着相同,第二次攻击消耗[精力]*3;若第二次附着的元素与第一次附着不同,视作第一次附着,消耗[精力]*5

元素附着状态下命中敌方单位时,敌方单位附着[元素印记],同种[元素印记]叠加3次,可消耗[精力]*10引爆印记,触发[元素冲击],[元素冲击]造成的伤害为元素附着状态下基础攻击的150%-180%

若触发元素冲击前存在3层以上印记,印记全部清空,无额外伤害加成

若非同种[元素印记],以[火元素印记]与[木元素印记]为例,当敌方单位持有[火元素印记]时,叠加[木元素印记],印记清空,造成[燃烧]。具体伤害依据求生者自身及敌方单位状况而定,秒伤不低于元素附着状态下基础攻击的110%,此类情况无需消耗精力

值得注意的是,该技能无法适用AOE攻击】

在大范围攻击中无法使用,兴许就是火种经销商愿意给出来的原因。

这对于本来也没有什么AOE技能的江揽月来说则不是什么缺点,她对着技能说明沉吟了一会儿,脑子里飞速过了一遍自己目前持有的技能。

元素附着看起来像是她原本获得的技能[毒附着]的上位替代,但[毒附着]无需额外消耗元素道具,机制是每一分钟消耗[精力]*5。

与此同时,另一个存在印记叠加机制的技能浮现出来。

[吞噬],装备蛇衔指环携带的主动技能,三层印记叠加后带来高爆发与可观的回血,精力消耗同样可观,需要80点精力。

而转职后获得的技能之一——[炉与火的跃动],机制是为箭矢附加[余烬]转态,除了增伤之外,能够在命中位置3m范围内产生灼伤领域,伴随减速和持续伤害。

她需要考虑元素冲击是否能与灼烧领域产生反应。

江揽月掏出自己的小本本,二楼活动区域没有桌子,连个稍微有点高度的椅子也没有,她也不是很在意,垫在屈起的膝盖上飞速写下几行字。

元素附着让她本就混乱的技能体系变得更加混乱,好在精力消耗相对来说算很低,为她本就没有熟练掌握的

…。。
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