也不知道你的弹舱里,到底装了啥玩意。
这样的家夥一路突防冲过来,摆明要到自己头顶投弹的架势,换谁来都要疯狂拦
「1000架到1300架————动能奇点对算力的消耗是如何解决?」
林伟良快速估算一阵,看着林东认真道:「这个不解决,释放五架忠诚僚机的性能,换成你这个弱化版拦截僚机,最多只能30架到40架,不可能到1000架。」
动能奇点,这是一个从物理领域套过来的理论,在飞行器集群系统里,意思是指当一个集群的单位密度超过某个临界点。
那麽系统光是感知每个单位坐标,避免己方单位间出现碰撞,就能消耗掉全部的算力0
因为在一个拥挤的空域,每增加一个无人机,都要跟这个集群的全部无人机进行各种碰撞计算。
这样每增加一个无人机单位,对算力的需求不是1+1+1这麽简单,而是1乘以2乘以2,甚至是1乘以3乘以3的指数递增。
蜂群无人机可以做到三千数量,这是无人机的移动速度低,容错空间更大,系统间每隔两三秒,甚至五六秒进行一次感知都不碍事。
毕竟步兵的速度摆在那里,让步兵多跑四十米,眨眼也能追上。
蜂群无人机的速度也不算快,几秒感知一次碰撞概率也不大,真碰撞几架损失不大。
但超音速的僚机,在一个合适的散布距离,感知的延迟和间隔加起来不能超过50毫秒超过这个时间就很容易出现空中相撞的事件,甚至发生无人僚机把幽灵号撞下来的灾难。
「提高僚机的算力,固定编队跟随,固定飞行程序,固定顺序出击,这样幽灵号可以五分钟甚至十分钟感知调整一次————」
林东给出一个笨办法。
既然多单位的动能奇点不能解决,那就把多个单位整编成一个单位。
因为固定了飞行程序,那麽在几分钟时间甚至十几分钟时间,编队都不可能混乱碰撞。
幽灵号只要在编队混乱的时间点之前,还有遭遇突发气流可能扰乱编队的情况下,系统进行一次感知调整,把开始出现散乱的编队重新整编就行了。
至於敌人飞弹来袭,那就按照固定编号顺序叫号。
左边来飞弹了,左一僚机出击拦截,左一拦截完,下一次就左二出击——————
「固定编队,化零为整,这样确实可以支撑足够的无人僚机数量————」
林
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