始办起正事。
【已截获[战斗]经验:74点】
“74点战斗职业的经验,可惜不是灰烬族的血统,要是灰烬族,这些战斗经验可以转化为通用经验,但也没办法,纯血人类有纯血人类的玩法。”
李维坦秉承着职业习惯,拉出来自己的七围表,开始分析适合这具身体的成长路线。
“【枪手】只是个过渡职业,前期的战斗职业中比这个厉害的不多,枪械也更容易获得,换个改枪码就能有战斗力提升。”
“《烬流》中的升格者流派众多,但以人类的身体,也就四种升格方向:【生物】、【机械】、【异格】与【秘术】。”
“【秘术】和【机械】可以直接否决,这两个看起来成型快,但中后期就开始疲软,一个缺数值一个缺机制。”
“【异格】看起来比较平民,但前期相当吃装备,护航玩这种职业倒是可以,但是以我的经济条件,也支撑不下去。”
“我的改体因子先天就很高,[潜能]的属性也高,这样的话……走【生物】方向就挺合适的,成型慢一点,但有【枪手】完全能扛住前期。”
李维坦想到这里,索性把战斗经验投入了一半在【枪手】这个职业上。
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【战斗职业[枪手]lv.0——已提升至lv.2】
【习得职业技能:《屏息》】
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然后,将剩余的战斗经验用来升级挂靠的两个技能。
“尽管每个战斗职业提升5级,就可以获得1个自由属性点和2个固定属性点成长,但【枪手】只会把属性给到[感知]和[技艺]这两个属性,这在前期是妥妥的垃圾属性,尤其是对于我这种财力不足的出身来说,对于战斗力提升没有直接帮助,只能让所谓的‘手感’提升一些。”
《烬流》这游戏的职业是讲构筑的。
身份、生活、战斗、改体——每个职业分类下可以拥有多个兼职,但只能同时激活一个职业,而每个职业能够挂靠的技能,也是特定的。
仔细想想也挺合理的,毕竟你不能指望一个叫【无人机飞手】的战斗职业下可以挂靠【舞娘】的【蛊惑人心】,也不能指望【政治家】的身份职业下可以挂靠【医生】的【疾病诊断】——谁家总统会去当牙医啊?
一个好的搭配,更是能够显著提高升格者整体的综合实力。
比如经典的【流浪者】身份职业+
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