拿个穿透」的特性就足够了。
「这样一来,我可算给战斗职业空出来了一个槽位了。」
李维坦感慨道。
[战斗]职业的数量是存在上限的,跟阶层有关系。
初始的[战斗]职业槽位只有3个,晋升到四阶蜕变体後,变为4个,八阶时增加到5
个,并且允许同时激活两个[战斗]职业。
至於後面十二阶————版本限制,玩家等级上限还没解锁到那个地步,不过从过往规律来看,肯定是会增加到6个[战斗]职业槽位,允许同时激活3个[战斗]职业。
但技能太多不见得是好事,精简一点的小卡组,有时候反而更容易打出奇妙的效果。
第一,它的後续进阶职业垃圾的要命,什麽【枪炮主宰】、【掠光突袭者】、【异形猎手】,特效和技能吹得很厉害,结果一看属性提升全拉完了,只是富哥们拿来装逼的玩具罢了。
第二,射击流後期优势不大,从四阶开始出现疲软,後期都是转机兵驾驶员之类的路线,而自己选择的【原型体】职业,驾驶机兵不比别人有什麽优势。
而【喋血者】不同,哪怕是为了那个保命的技能,李维坦都不会轻易地烧掉。
对李维坦来说,接下来要干的事情就很简单了:凑点经验,进阶知识学习一下,顺便思考下一个[战斗]职业选什麽。
【格斗家】肯定没必要,师父前辈们其实也就嘴上客气一下,总不可能真的让他一个新人,去代表武馆打比赛。
而且有这时间,还不如去非治安区刷俩杂血种。
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