【隐士】的效果相当不错,将[生活]经验转化为各类型经验,或者将其他经验转化为[生活]经验,尽管前期的转化率不高,只有1\\/10——但首先,它打破了这个限制。
其次,这是[生活]经验。
相比於其他职业,[生活]职业经验基本可以稳定获取,专心从事生产生活,效率是一定比[战斗]职业高的。
通用经验太过宝贵,如果能够拿来当货币用,那绝对是这游戏最保值的货币,而且伴随着玩家群体扩大,只会越炒越高,直到热度下降,玩家趋於稳定,泡沫才会破裂。
正因如此,前世游戏里获得【隐士】职业的帐号的价格几乎居高不下,它的获取难度太高,连带着恶亡者的遗传因子一度炒到过天价,以至於官方不得不连续开通用经验活动,才能勉强打击了盘外交易。
李维坦上辈子一直因为痛失机会,而一直耿耿於怀。
「当初内测期间,我要是击杀掉这头诺希万雀,等公测一上线,我就能套到开工作室的钱,直接拿到整个工作室的控制权,而不是跟人合夥干……」
不过现在自己也没有合伙人了,拿到【隐士】不光是为了却前世的遗憾,更多还是为了这个职业的好处。
第一,【隐士】可以挂靠除了[改体]职业之外,近乎所有职业和领域的技能,这相当於直接帮助李维坦排除掉了为了保住那几个关键技能,而不得不浪费宝贵的战斗兼职。
比如【喋血者】,它的成长性并不强,迟早也是要优化掉的,但它的核心技能【绯炼杀气】具有倒地濒死的保命效果,本来在游戏里,半个复活甲的技能就很宝贵了,现在自己亲身来到这个世界,死了可没有重开的机会。
有保命的手段,说什麽都不能放掉。
「回去之後就可以找点新的兼职了,有[生活]经验转化,刷属性的效率就高多了——可以一口气空出来三个职业栏,好爽。」
第二,【隐士】的经验转化,变相把自己从固定的生活方式中解放了出来。自己再也不用担心离开了城市和兼职工作,就会断掉[生活]和[身份]职业的经验获取。
加上之前从拿督唐恩·霍尔比那里获得的爆金渠道,一个月七万比特左右的收入……也就是说,他终於能够做到全脱产进行锻链和战斗。
「现在,我已经有了完全的信心和手段去通关狂械试炼。」
李维坦看向面板最後一栏的[改体]。
在这个职业名下,自己
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