式掘进……每点开一项,下面又冒出密密麻麻的依赖模块。
光是一台盾构机,便被拆成了数百个需要建模、交互和验证的部件。
方源滑动鼠标滚轮。
右侧的滚动条,只往下挪了一丁点。
地图不能糊弄。
地质不能糊弄。
盾构机更不能做成按一下按钮就自动往前钻的大号玩具!
系统给的是资料,是技术骨架。
可它不会啪的一声,把一款完成品从电脑里吐出来!
方源自己理了半天,干脆把陈鹏叫了过来。
陈鹏往下翻了十几页,整个人凑到屏幕前。
一脸的愕然。
“方总,这些……全要做?”
“全要。”
陈鹏沉默了。
这哪是把任务线拉长一点?
方源分明是准备把一支施工队几年的日子,整个塞进游戏里!
“按照咱们现在的人手,光把这些工程模块做成玩家能操作的玩法,就得重新搭项目组。”
他说着,又滑了一下滚轮。
滚动条几乎没动。
后面还有老长一段!
砍吗?
把设备运输压成动画,把施工过程拆成几个小游戏,确实能快很多。
可当初的《保利桥》已经因为没钱,被迫做成了九块九的mini版。
如今前面几款游戏攒下来的资金、技术和团队经验,终于够哈狼碰一碰最初的构想。
还砍个什么劲?
“不砍。”
方源想也没想。
《保利桥3》是系列最终篇,内容丰富,他可是要把它做成哈狼的招牌的,怎么能砍?。
可是……这么多的内容!
“先抽核心人员做工程资料、底层验证和长期预研。”
方源想了想,重新划分人员。
“这样,策划、美术和运营不可能全挤在预研阶段干等,剩下的人先组一条体量可控的新项目线。后面需要扩人,再从《保利桥3》的排期往前补。”
陈鹏点了点头。
这样一来,两条线谁也不用等谁。
“但是方总,按照这种体量,《保利桥3》的制作周期会特别长,在这个期间……您看咱们是不是再做点别的项目?”
陈鹏提醒道。
这倒是实话,新的项目是确定了,可是《
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