“说得好!”
当方源这话一出,会议室里,众人的目光齐齐汇聚了过来。
哈?
陈鹏更是方丈疑问.ipg的表情,小小的眼睛大大的懵逼。
周围几名员工也神情复杂的看向方源。
不是。
方总刚才不是还在考虑做MMORPG,还是做FPS吗?
怎么陆总进来画了几个圈,添了几个点,连正式方案都没有,这就拍板了?
“方总。”
陈鹏迟疑了一下,还是提醒道。
“您真觉得这个方向能做?”
“当然能。”方源斩钉截铁。
能做吗?
必须的啊!
俗话说一将功成万骨枯,打仗嘛,砍人嘛,哪有不死人的?
所以当玩家看到自己亲手招募的同乡一个个倒在自己面前,岂不闻霸王也无颜再见江东父老?
当然,更狠一点的话,直接用剧情强制送玩家回乡!
“将军不必担心,我小儿子也成年了。”
情绪值岂能不爆!
想到这里,方源站起身,从陆小可手里接过马克笔,圈住了白板上的【招募士兵】和【建立势力】。
“现在市面上的战争游戏,要么是玩家坐在地图外面调兵遣将,要么就是让玩家扮演一个已经成名的将领。”
“但陆总的想法不一样,很好!”
“玩家刚进入游戏时什么都没有,第一匹马、第一把刀、第一名士兵,全都得靠自己一点点挣出来。”
“从一个人,到一支队伍,再到一支军队,最后建立属于自己的势力。”
方源越说,思路越清晰。
“历史战争题材没人做出成绩,确实说明这个赛道难。”
“但也说明直到现在,都没有一款游戏真正把这部分玩家接住。”
“只要咱们做成,哈狼就是第一个!”
话说到这里,方源用马克笔在几个黑点外面画了一个更大的圈。
“当然,我说的做,不是把友商们之前的方案换个名字,再把地图放大一圈。”
“友商的问题摆在那里,空地图、空势力,士兵除了听命令,跟棋子也没什么区别。”
“所以咱们真正要抓的,是玩家从一个人开始,一步步把自己的队伍带出来的过程。”
“只要这条成长线只要立住,题材冷不冷,反而不是最要
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