王朝衰微,群雄并起,猛将如云,谋士如雨。
玩家无论投靠诸侯还是自己拉起一支队伍,都有足够的发挥空间。
也很不错。
隋末唐初?
群雄割据,十八路反王,刀马、攻城和势力争霸一个不少。
也是个不错的方向。
要谋士,有房谋杜断。
要猛士,有大唐第一双花红棍。
更别提还有七世纪最强碳基生物二凤。
只不过唯独欠缺的是,真要论人物密度和玩家熟悉以后能反复讨论的空间,还是差了三国那么一点。
再往后,元末明初,开局一个碗,同样是草莽起家却更具传奇色彩的朱元璋,也是一个不错的点。
方源在几个选项之间来回看了半天。
最终,目光还是停在了汉末。
没办法。
谁让三国猛将多呢!
吕布、关羽、张飞、赵云、典韦……
谋士同样一个比一个有活。
这样一个群星璀璨的时代,不拿来做游戏,简直暴殄天物!
当然,也并不是说其他的就不做了。
如果《骑马与砍杀》的效果好,完全可以做成一个系列,或者是将楚汉隋唐等做成DLC资料包。
“就你了!”
于是方源不再犹豫,直接兑换了三国时期的完整历史资料。
……
三国的资料包十分详细。
详细,同时也就意味着庞大。
方源忙着整理资料包,而陈鹏这边也没闲着,带着新成立的《骑马与砍杀》项目组加班加点,搭建起玩法框架。
玩家如何从一无所有开始,如何接取任务、招募士兵、训练队伍,又如何攻城、获得领地、建立势力……一项项规则很快有了雏形。
当然,因为缺少那块最重要的历史背景,很多方面的内容都无法推进。
这就好像房子的梁柱都立起来了,中间却空着一个谁也不敢填的大洞。
双线并线,进展神速。
数日后,会议室。
“陈哥,这才几天的时间,你说方总他难道真弄好了?”
陈鹏身边,一个策划组的员工小声向陈鹏问道。
今天上午,方源忽然召集他们骑砍项目组开会。
虽然没具体说会议内容,但不难猜,必定是历史资料片的事情。
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