头,又补充了一句。
“不过保利桥3虽然暂时不上,但眼下这股热度在这,不利用也可惜了……嗯,宣发可以先做起来。”
“等新资料片启动,玩家们玩到哈狼为他们准备的内容,也差不多了。”
陈鹏答应道:“好的,我马上就去安排。”
……
骑砍的新资料片是什么呢?
笼统的来说,黄巾之乱结束了,董卓快进京了,要废立皇帝了,关东州郡要起兵讨董了。
所以在这个资料片中,玩家要真正的开始发展自己的势力,为即将到来的诸侯讨董蓄势。
他们要经营家乡,扩张地盘,补充兵员,与其他人结盟。
可以说,到了这里,这个游戏才算是真正开始。
在大多数的场景下,金字塔型的结构是最稳定的结构。
放在游戏中,同样也是如此。
届时,一批顶尖玩家会站在玩家金字塔的顶端,他们会成为若干个玩家群体组成联盟的盟主,成为十八路诸侯中的一员,真正参与到这三国时代中来。
盟主做为玩家联盟的老大,决定经营势力、扩张领地、修聚营垒、联盟宣战等决策上的事情。
普通玩家练兵招募、铺路……咳咳,挖战壕、修建粮道、毁坏城防……负责这些具体的事务。
金主出钱,在游戏中享受一方诸侯、带甲百万的权势。
玩家出力,玩游戏的同时甚至还能有点收入。
那样一来,游戏生态就算建立起来了。
毕竟骑砍与《保利桥》或者《急难先锋》不同,它不是一个独立的小游戏,也不是仅靠一个有趣的玩法支撑起来的。
一时的情绪冲击能给游戏带来热度,能让游戏出圈,这些都不是能维持骑砍长久经营的关键。
并且经过这次这么一刀……除了少数心大的玩家,其他的比如老茄老马这种,说不定都要患上PTSD,哪还敢再用NPC?
NPC无法复活,那只能苦一苦玩家了。
至于以后会不会发生生活困难的玩家无法工作,只能在游戏中靠挖战壕挣点生活开支,给女儿交学费,然后时薪被副盟主从20块被摊到5块的事情……只能说一切犹未可知。
“方总,您要不……坐我的车吧?”
下班时间,电梯来到一楼,方源刚准备走出电梯。
身后一个去-1楼开车的哈狼员工迟疑了一下,叫住了他。
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