是玩家毕竟不是专业的,反而各个竞争对手的报告可能更专业一点。
只接触过了腾讯一家,因此这款游戏一开始也就腾讯的重视程度最大,整个技术部门全部参与了测评,而其他公司,也只是按照常规游戏来对待的。
“pony,这是我们部门的总体测评报告。”
只用了三天,详细的测评报告就在吴经理的督促下做出来了,让文员整理过后,他亲自送到了马总的办公室中,马总翻开了这份测评报告。
而与此同时,杨伊也同样点开了这份测评报告。
这些年科技的不断发展,网速逐渐增加,世界上的各大国家绝大多数城市都已经普及了10m-20m的家庭网络,一些发达的城市地区甚至已经在升级50m-100m的家庭网络,网络速度成倍的增加,也让更高清的网络游戏逐渐普及。
游戏的客户端不断增大,从几百m到几个g再到十几个g,最多都有了几十个g。
而英雄联盟的安装包则只有3个g的容量,这比一些前几年的2d游戏都要小了,要知道,很多玩家一看游戏容量,一旦达到几十g,可能下意识就放弃了,除非是这个游戏的美誉度很高。
毕竟就是以现在的网络速度,下载一款几十g容量的游戏,也得大半天的时间,这个时间可能就消磨了玩家的好奇心。
而一款3g大小的游戏,在10m网络的情况下,也就是不到一个小时的时间,这优势就很大了。
关键是这其中蕴含的技术,《英雄联盟》的质量放在那里,高清的3d画面,人物、技能的效果等等,专业人士一看就估算出这游戏的大致大小了。
最少也得是10几个g的容量,这一点就引起了吴经理的注意。
《英雄联盟》的框架庞大,目前推出的三十几款英雄,其中人物的cg就有不少,以腾讯现在的技术,能压缩到10多g已经是极限了,而游民星空在这上面的技术含量就这一点就超过了腾讯好几倍。
要知道只是带宽,就省了很多钱,网络游戏的运营成本最大的就在这上面。
独有的一款游戏引擎,目前来看,也是业界最顶尖的;看着测评报告上的夸赞之语,杨伊并没有多么高兴,对于对手的重视,特别是一个目前还远远超过自己的对手,谁也不会高兴的。
后面就是一些问题了,不得不说,这个对手的重视还是有好处的,一个个微小的bug,在这份报告中被展现,立刻让维纳斯操控着在线更新这些bug
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