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第316章 遗忘的事情

作品:全娱乐游戏帝国作者:农夫渔父
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“创新比赛,听起来挺有意思的。”穆梦雪点点头。

“嗯,这是让内部员工动员起来的一个办法,更多的时候,需要每个团队都有人站出来做决策,而其他人不管结局如何,都需要信赖他,因为,这是自己的等人选择的组长。”

李方诚的思路,就是想借这个契机再让企业爆发创新能力和决策思维。

“行,细节我们再说说?”穆梦雪对于这个事情一知半解,完全没有任何底气。

“这当然会跟你说,来,我跟你讲讲……”李方诚拉着穆梦雪就是一番仔细的解释。

创新项目,从另外一个层面来说,未尝不是一种竞争。

企业的竞争,是心与心的交融。

它可以冲淡员工之间的分歧,增加员工之间的相互理解,消除员工内部的分裂因素,加强员工之间的团结,增强员工群体的凝聚力。

很多时候,竞争是自我价值的实现。它既可以促使员工更加关心企业的工作,同时也可以更加积极地完成企业交给自己的任务,并主动帮助其他员工完成任务,同时还会积极地为群体的发展和建设想办法、花力气。

所以如果是在竞争在一个健全的机制下面,那么很多东西都会水到渠成。

包括游戏制作也是一个道理。

在游戏制作的过程之中,脑暴,也就是创意,是团结的不断进步的催化剂。

它可以促使成员在创意碰撞的过程之中,让彼此的意见交流增多,使他们更容易形成思想观点和态度、情绪的统一。

完全可以说,竞争是创新的动力。

而且很多时候,在这个过程之中,它可以使企业中的弱点暴露出来,比如沟通的时候,谁跟不上整体的节奏,谁又能引起企业的重视,从而使企业进行改革,追求创新,严格纪律,提高素质,发扬长处,克服短处,使企业提升到一个更高的水平上,这些都是容易分得出来的。

如果能准确的在这个过程中发现团队的不足,对于企业来说,其实是好事。竞争毕竟是纠错的主力。它可以改变企业的一些错误观念,使得员工在与其他人竞争的过程中清醒地认识到自己的错误观念,并能够使企业主动地加强自己不足的方面,从而在客观上促成了自身的提高。

“还有就是……”

李方诚给穆梦雪讲述了整整半天。

把企业从竞争到创新到创造的一些变化,都林林总总的讲了个大概。

其中不乏有很多来自后世

…。。
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