戏本身的这些细节,让娜欧把注意力从刚才的讲述中引开,至少也是从感情的部分引到理‘性’分析上。
陆羽对刚刚朱小文这句话颇有异议,但是看到旁边的娜欧,他又忍住了没有说出口。
从其他玩家的口中,他们知道了方块代表了解谜型,目前只有朱小文经历过;黑桃代表着体能型,例如他们刚刚一路打爆敌人过来的求生之路;而梅‘花’是兼顾了体能和解谜的平衡型,例如陆羽第一次参加的死亡赛跑。乍一看,这里面已经非常完善,根本没有红桃容身的地方,朱小文理解为难度高一截的梅‘花’型,也算是合情合理。
然而陆羽发现了,在体能与解谜之外,还有着另一种更加直接,也更加致命的类型。
心理型。
抵押所有的生存点数,制造出必死的威胁。不制造敌人,不设置谜题和障碍,纯粹的最原始的心理测试。它看穿人内心的‘欲’望和恐惧,挑拨着,让玩家自己送死。
即使有通向完美结局的唯一解答,它也不会给你证实猜测的机会,而是看你敢不敢迈出那一步。
刚才娜欧描述的时候,陆羽在听完规则时已经想出了两个通关方法。
第一个需要很大的勇气,他得留着氧气面罩,直到最后两小时才戴起。
第二个更需要勇气,却是陆羽一定会采用的方法。他会在‘床’上先睡一觉,睡到距离结束还有几分钟的时候进去上个厕所,八点出来通关,顺手带走没用到的氧气面罩。
陆羽的做法,基于他看穿了这个游戏规则里最关键的一点。房间会在某时放出毒气,套间内的气体不确定,然而这个“某时”和“不确定”,却不等于随机。
而是游戏‘精’心设计的结果。
试想一下,坐在一个随时可能放出毒气的房间,而手边有着可以确保活着的氧气面罩,谁能够忍住把面罩放到最后?不可能,因为一旦在前面死了就全完了。他们只会安慰自己说“说不定在我戴着面罩的时候毒气已经放过了”,却不会反过来站在游戏的角度想一想。
若要考验人的韧‘性’,毒气当然要留到最后。
而套间的问题,更加简单。它与‘床’头柜放着氧气面罩的秤相连,当氧气面罩重量不变时,套间里的是纯净空气,而当氧气面罩因为使用过或用其他物品代替,重量发生变化时,套间内放出毒气。意思很明确,你若贪得无厌想要寻求最稳妥,明知要输还想碰运气,那你就死。
不被死亡的威胁所‘迷’‘惑
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