上有一圈白‘色’的布片,看来那个“棉布护腕”虽然是个毫无用处的装备,但游戏还是忠实地把它调整外观后做出来了。很显然,这次游戏的背景是在古代的某个朝代,或者是架空武侠之类的世界,总之如果穿着现代人的服饰在这里行走难免会感觉相当诡异。虽然系统中的NPC有着某种自适应机制,可以对玩家身上的古怪之处模糊化处理(也就是陆羽之前在“死寂”游戏中遇到的那样,NPC对玩家拿出的任何武器都不感觉到奇怪),但是对于玩家本人来说,看到古典武侠世界中的其他人居然是穿着防弹衣或运动鞋之类的东西,可是会非常影响游戏体验的。
(只怕防止的不是影响游戏体验,而是怕被认出对面的是人还是NPC吧……)
陆羽想到这里,心中突然一凛。在前一次的“捉‘迷’藏”游戏中,系统正是利用了玩家双方思维上的盲点,安排让玩家以不同的身份展开对战,而陆羽也在迫不得已的情况下杀掉了对面的玩家。如果这一次的游戏设计也是为了隐藏敌人的真实身份……
他心念一转,手腕一翻,一柄闪动着水蓝‘色’光芒的大剑顿时出现在了他的手中。“蓝星烁芒剑”依然是那副西式单手大剑的模样,并没有因为进入到古典的世界中而变换成古代剑的模样。毕竟武器不比身上的防具,一旦形态变化了,用法什么的也必须跟着改变,古代剑跟大剑从形态,握法到攻击距离全都不一样,如果系统擅自做出改变的话,一定会反过来影响玩家自己的发挥。更别说那些枪械类的武器根本不可能被改造成古代背景下的任何东西,难道发一把弓还是一支弩给你?连发机关弓?狙击弩还是肩扛式爆破弩?
确认了武器还是原本的模样,陆羽的心也稍微放下来一些。就算系统理论上可以改变物体的视觉外形,使其在不同玩家眼中呈现出不同的样子,但它无法改变物体本身的固有属‘性’。举个例子,就算陆羽现在的大剑在其他人眼里是古代剑的模样,但只要被砍过一次,感受到它超出古代剑的攻击范围,对方立刻就能反应出其中有古怪。而它的尺寸又决定了不可能按照原来的长度变换成古代剑的模样——玩家又不是NPC,可没有什么自适应机制。
即使对面的人一时看不出是玩家还是NPC,只要打起来,亮兵器了,总能够分辨出来。这样最好,至少他们不会误伤玩家。从这个角度来看,这次的游戏虽然目标还不明确,但多半不会是玩家间对抗的玩法。
(不……现在还不能这么肯定……)
陆羽多少有些疑神疑鬼
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