扩大到15方每人,也可实现500人同时宽裕的同时办公。
500人的公司可不算小,尤其在互联网和游戏领域,绝对是响当当的巨头。
这个时代,天桥哥的盛大网络还没创办,常天浩认为他起步可能没那么容易;至于上海另一家游戏公司九城,虽然起步略早,但发展速度滞后于通天科技,甚至于他们主打的Gamenow虚拟社区理念,也在被合理借鉴。
“接下去公司组织架构会进行调整,根据天浩提议,业务部门一分为二,变成两个事业部:游戏事业部和软件事业部,前者专注于各类游戏开发,后者专注于非游戏类软件开发。”
王慧玲扫视众人一眼道,“鉴于公司人员、规模、项目急速扩张,为优化管理,两个事业部暂不设事业部总监,仍实行扁平化项目组管理方式。行政和日常办公,由我负责审批,业务问题由各项目经理向创意总监汇报,同时呈报总经办备案。
我希望各路人才脱颖而出,而不是被先入为主的框框设定束缚住手脚。公司将在9月展开内部竞聘,根据这一年来的实际工作表现和各方面能力综合确定人选。因为这两位总监不仅需要技术能力,更需要管理能力,通天科技的用人之道将以绩效考核为向导。”
该管理模式是有现实意义的,随着人员逐步增多,后期进入通天科技的员工,其能力与履历愈见光鲜,这完全符合事务发展规律,随着通天科技越来越有钱,越来越体系化,越来越多的人才会向往。
但这不可避免又会给前期进入公司的老员工以巨大冲击:在公司还弱小、不景气时,他们把自己的职业生涯押宝在公司上,现在你稍微变强了点就准备抛弃或边缘化老员工,不利于团队稳固和团结。
随着大批IT工程师加入,整个业务部门分成了比较清晰的派系:一派是南下的清华派,学问惊人、履历光鲜,人数虽然不到15%,但能量很大;一派是上海本土院校,尤其是沪江、交大、同济三校毕业的学生,算是地头蛇精英部队,他们占据了至少25%;最后一派是人数更多的、所谓一般院校毕业的其他人员,他们占据了绝大多数位置。
名校相互间有鄙视链,本埠、外省又有鄙视链,加上通天科技是完全从无到有的公司,管理难度也在逐步加大。为防止机构固化对这种结构和活力造成伤害,常天浩绞尽脑汁后推出了扁平化项目管理体制、绩效向导和公开应聘机制,试图扬长避短、激发活力
这决定得到了众多骨干的一致认可。
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