介绍完自己游戏的状况,又和大家一起看了新游戏的宣传片,王小霖也不拖延,再次对着台下鞠躬,“我的话说完了,下面由我的同事上台为大家介绍‘三国’项目的情况。”
“滚滚长江东逝水”的音乐适时响起,一名绸袍纶巾的富态男子走上台来。
“自我介绍一下,我是蜂游三国工作室的制作人曹从豹,复旦大学专家认证的曹操后代。”
“至于‘三国’项目,从这个名字上大家应该就能看出来,我们并没有打算效仿业界同行,去做一个三国争霸的故事。这款游戏的主角是一个身处三国时期的普通人,可以出人头地、封侯拜相,也可以行侠仗义、扬名立万,归隐山林、种桃弄菊同样没问题,唯一的前提是他要在乱世里面活下来。”
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“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他NPC,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”
(本章完)
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