版发售之后,《阴影秘闻》的销量又有了一次小爆发,整体的收益已经非常可观了。
在这样的情况下,苏离希望把《阴影秘闻》这个游戏打造成未来绿洲的一个具有号召力的游戏系列。这款游戏有着自己的特色,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优秀游戏系列的潜力。
当然,未来绿洲并不打算急匆匆的开发续作,现在的《阴影秘闻》还有非常多的可挖掘的地方。苏离希望打造一个真正的精品系列,这款游戏的续作能够在前作的基础上有质的飞跃,如果不能找到开创性的开发方向,那么宁可不做。
现在《阴影秘闻》项目组会成为绿洲工作室中长期保留的一个项目组,现在项目组的工作是保持对《阴影秘闻》的更新,保持游戏的活力,也可以在游戏中进行一些想法的验证,为续作的开发积累资源。
接手这个系列的萨米特和许川,也就《阴影秘闻》的后续发展做了一个比较完整的规划。
在未来一年的时间里,完成第三幕和第四幕的制作,这两个DLC是对这个游戏完整性的补充,完善了整个游戏的剧情和世界观,对游戏区域进行拓展。
完成了四幕制作之后,项目组会继续保持游戏的更新频率,悬赏任务依旧以半个月为周期进行更新,同时以季度为单位,每个季度一个中等长度的剧本任务称为“紧急事件”。
“紧急事件”会比悬赏任务更长,内容更丰富,会有比较独特的奖励,难度也会更高。“紧急事件”是限时的,预计每一次“紧急事件”持续一个月的时间,结束之后无法再进行该任务。
同时,项目组计划将这个“紧急事件”的内容,可以帮助绿洲社区提高活跃度。每次“紧急事件”更新之后,在绿洲社区也会进行相关的活动,提供诸如徽章这样的独特奖励。
紧急事件的内容是完全免费的,只要买过游戏本体的玩家都可以参与其中,不需要支付任何费用,绝对的良心内容。
同样,在完成了前四幕的制作之后,项目组后续还会推出2个以上的大型DLC。这些DLC是收费内容,比起前面的免费内容,收费DLC中必定包含一个全新的场景,一条长主线任务和相当数量的支线剧情。
收费的大型DLC更新时间没有一个固定的数字,预计发布间隔在一年到一年半之间。
这些更新会至少持续到《阴影秘闻》续作的发布。虽然苏离给《阴影秘闻》的第一作定了一个三年的生命周期,不过根据计划,算上续作的研发时间,《阴
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