做这种画面细腻的VR大作都吃力的很,想要做出这种素质的沙盒游戏,那就有点太奢侈了。
汤姆逊想的没错,《时空密码》并不是沙盒游戏,游戏的可探索区域限制还是比较大的,玩家基本只能跟着剧情走下去。
进电梯,下楼,出电梯,进入一楼大堂。
有些嘈杂的人声,时而从自己眼前走过的NPC,这一切的景象都快让他忘记了自己是身处在游戏之中,他觉得自己现在好像走到了真的酒店大堂里一样。
当汤姆逊走到酒店的大堂中央时,一个板着脸的古怪老头走了过来,他骂骂咧咧的抱怨着自己行动迟缓,让他一个老年人在下面等着自己,然后一边朝着酒店的门口走去。
任务的提示也在这时候变成了“跟随施耐德教授”,同时又出现了一条新的提示“施耐德教授的相关资料已解锁,可以在‘资料’页面中进行查看。”
汤姆逊这时候马上停了下来,打开了这个页面,他现在要做的就是充分了解这款游戏。
资料页面里面的人物子页面下方,关于施耐德教授的部分信息已经解锁。点开之后,一个土黄色的纸张背景浮现在他的眼前,相关的资料清晰的浮现在上方,看得非常的清楚。
现在,汤姆逊已经大致掌握了这款游戏操作方法和UI的使用,在正常游戏的情况下,这些UI界面全部都是隐藏起来的,基本上视野范围内全是游戏画面。
而且UI的显示方式非常的清晰,和3D电影字幕的感觉差不多。
让人惊叹质量!
从游戏开始到现在,一个个小细节让汤姆逊觉得,这个游戏的质量,完全配得上VR大作的名号,他的很多设计内容,很有可能成为未来一段时间VR游戏设计的引路人。
回到游戏,汤姆逊快步跟上了已经快走到门口的施耐德教授,他试着跑了几步,游戏里的自己也几乎毫无延迟的跑了起来,不小心撞到NPC的时候,他身上穿着这件“背心”上传来了一点震动感。
包括他手上的手套,也会传来一些震动反馈。
当他走到旅店门口的时候,光线骤然变亮,一条颇有英伦风格的街道景象出现在他的面前。他回过头,就看见自己刚刚出来的这个四层的小旅店,而街道的两旁,无数这样的中低层建筑并列紧挨在一起。中间的路并不宽,那位施耐德教授已经坐上了停在旅店前方的黑色轿车上。
没错,这就是穿越的感觉!
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