倍。同时,神选者在阵亡复活后,自身名将属性将被暂时封印,需完成相应的解封任务才能解封。
这已经是第二次加强玩家的死亡惩罚了,之前那一次更新的时候,只是给玩家挂了一个复活后的虚弱状态,阻止玩家在复活后的第一时间继续参战。但现在居然在虚弱状态下再次阵亡,就会一次掉两级,而且虚弱的持续还会翻倍,第三次在虚弱状态下阵亡则掉四级,这几乎算是砍掉了玩家在守城时最无赖的战术。
无限复活这招,在野外是用不到的,所以封名将属性这一点对高级玩家会更恶心一些。一旦玩家的等级冲上九阶,等级提升所带来的实力强化就会变得相当有限了,除非能突破到圣阶!这个时候拉开彼此差距的除了装备就是名将属性了。
这一下算是将玩家以“复活”为核心的持续战术削得有点惨,不过,如此一来公会的优势就会小很多了。
再看下一条。
二、大军之力增加临时屏蔽神选者私聊系统、公会系统、团队系统的功能。
以前游戏中也是这种屏蔽能力,不过需要用到大型战略设备,现在,大军之力一盖,玩家通讯优势就完没了。不过,要说影响的话,到是远没有第一条强。
这两条改动对于吴易这样的领主有着不小的优势,但第三条就让他差点砸设备了。
三、原住民士卒将按周领取军饷,傀儡系、部分亡灵系除外,拖欠军饷将严重影响士卒士气及隐藏忠诚度,严重者可能引发军变。不同等阶、不同兵种需支付的军饷不同。
“军饷?”看到这两个字,吴易瞬间头大,在他的势力结构中,玩家大军只是辅助,或者说跟着打顺风仗的,主力都是原住民大军,现在他麾下所有区域的士卒加起来有近二十万,这已经是他精兵简政的结果了,十大公会中至少有五个比他这兵力还夸张。
以前都是一次性“买断”的,只要出了训练费,中途最多也就出粮草罢了,现在直接让军费翻了几倍啊。
这样一搞,傀儡系兵种的春天来了啊!
之前没有傀儡系兵种大规模出现在战场上,就是因为成本太高,现在就完全不一样了,而且傀儡系兵种被打爆后的碎片还能回收,再分解出部分材料。
吴易皱着眉头继续往下看。
四、领地领民资产独立,领地税收由领主所处阵营,或自行设定。友情提示,税赋过重,极可能引发领民暴动,请各位领主慎重。
这一条有好有坏吧,坏处自然是让领主能够直接
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