这就是真实的暴击机制。
就像是随机的扔色子一样。色子有六点六面。事实上扔到所有面的可能性是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。
但是,拳头公司的暴击不是遵循这个机制!
大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高,但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清0从第一次的数据开始计算。
以50暴击举例,面板50的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到50!
所以说你要是前3次攻击都没暴击,那么第四次是必定暴击的,因为已经叠加到了100!
百分之百!这已经不是随机事件!而是确定事件了!
同样的,当你暴击后,你的下一次攻击将又会清0这个叠加值,从25算起
,而且50是个分界线。低于50暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1/2,面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,比如50的面板暴击几率第一次攻击是25。
满怒的蛮王35的面板暴击几率第一次大概就只有14的样子,暴击手套8的几率第一次大概就只有2。5的样子,这才是蛮王真实的暴击可能。
而超过50暴击,则正好相反,比如75面板暴击几率,第一次暴击的几率大概就有53的样子,越接近100暴击,这个偏离度越小。
所以说因为这个伪随机机制的存在,其实暴击大概是能估算到的——也就是俗话说的可以补刀攒人品…………
比如你用蛮王和人对线,满怒之后A小兵,连续4刀都没出暴击,那么你就可以直接过去对准对手A一刀,再E回来,这一刀就很有可能暴击,因为你第五刀的暴击几率已经达到了70!
要是你连续A小兵6刀都没暴击,那你绝B要去A英雄了,第7刀的暴击几率已经到98了!
第七刀都98都没有出暴击,第八刀百分之百的暴击你也可以不用打出去了!
因为你的人品证明了你根本不可能赢得这场比赛。
当然,陈宇不相信自己的人品有那么差!
“你们自己玩儿吧!我去找小宝!哈哈!”陈宇比赛时候,竟然放下耳机,反正这一场团队战斗根本不关他什么事情,正是因为没有了陈宇这个打野,康克也才会选择塞恩这样的游走性英雄。
放下耳机
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