忍耐(Ignore Pain)
主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害
怒气消耗: 50
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。
从容防守(Deliberate Defense)
被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。
强力之锤(Mighty Hammer)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。
本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 五八书阁 All Rights Reserved.kk