》与一般网游不同,比如O,副本里的那些超级BOSS,要通过整个团队的精诚合作,相互配合才能击杀,可是《神枪手》里,大家都是输出点,没有职业区分,也谈不上分工协作。”
“所以你的意思是?”
“我是觉得,是不是应该将BOSS的技能弱化一下,按照我们之前的设定,一个重击很可能打掉某个玩家半管血,搞不好就把玩家秒了,这样是不是有点过了?在削弱技能伤害后,我们只要增加一些BOSS的血量上限,这样看起来BOSS也没那么弱。”
两个人正在讨论中,结果一抬头,看见不知道什么时候,旁边又多站了一个人呢,而且这人还非常认真的在听他们对话的内容。
这是公司的哪个部门的人,跑过来偷听他们的对话吗?
看到两个人此时正在诧异的看着自己,林迪不但没有自觉的离开,而是一脸认真的在思考这两人刚才的对话。
一天只刷新一只?按照这个设定,齐力这是在打造一个世界BOSS吗。
看了看电脑上的BOSS模型,林迪对齐力的美术设计还是很满意的,BOSS的原型看起来有点像一只巨大腐烂的斗牛犬,只不过在经过美术处理后,这个家伙已经不再是斗牛犬了,就外观而言非常有视觉冲击。
“喂,你是哪个部门的,怎么跑到我们这边来了?”莹莹姐眉头微皱,看着这个不速之客。
林迪没有回答莹莹姐的问题,反而说起了BOSS,“《神枪手》是一款硬核游戏,喜欢玩这款游戏的玩家,就是喜欢挑战高难度的游戏难度,所以我建议你们不要降低BOSS的难度。”
“你说什么呢?什么硬核游戏?我怎么从来没听过。”坐在电脑前的程序员诧异的看着林迪。
林迪微微一笑,“硬核游戏是指那些本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣的游戏。”
林迪简单的解释了下,“游戏的类型非常多样,不过我们也可以抛开纷繁复杂的分类,单纯的将游戏分为“硬核游戏”和“非硬核游戏”,硬核游戏的核心,实际上就是在高难度的游戏中,让玩家获得更加真实,强烈的成就感。而“非硬核游戏”的核心,虽然也可以归纳到成就感,但是我觉得用“爽”更加贴切一些。这两种游戏,只要能够准确的把握到这个点,都可以获得成功。”
“硬核游戏的门槛的确较高,但是当你凭借自己的操作,艰难获得胜利后,你的成就感就越强烈。”
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