让十方寂成为了更为棘手的存在,但是没事,很快十方寂也暴露了材料上限不足的问题。
从那之后,母虫的战术就是让它的材料退化速度加快。
那套战术是有效的,十方寂在战争后期确实出现了明显的性能衰减,莫离不得不频繁后撤整备,作战节奏被虫族掌握。
那套战术逻辑一直延续到了现在。
虫族在各大防线上十方寂的消耗战术,都是基于同一个判断。
十方寂有极限,只要消耗得够久,它就会撑不住!
但这次不一样了。
母虫把十方寂从包围圈里杀出去的那一战的数据逐帧回放!
各种强大威力的武器,完全是想用就用,这些武器系统同时全功率运转,十方寂的机体状态却没有出现任何明显的性能衰减。
升级后的十方寂没有弱点了!
母虫的线程在这个结论上停留了很久。
它此前所有的战术规划都建立在一个前提上。
十方寂有极限,虫族可以通过消耗战把十方寂拖垮。
这个前提现在不成立了。十方寂没有了材料限制,和能量输出瓶颈。
虫族面对的是一尊可以长时间维持神罚级战场领域的永续作战平台。
人海战术对这种状态不再有效,因为十方寂的弦丝系统可以无限期地维持全展开状态,虫族投入多少兵力都会被弦丝切碎,而十方寂的作战效能不会因为消耗而下降。
更让母虫在意的是另一件事。
人类在整体实力上是弱势的。
虫族有数量优势,有生物质资源的无限再生能力,有全星域的兵力投送能力。
人类只有几条防线,几支舰队,几尊神机。
但人类一直能用斩首战术打得虫族捉襟见肘!
莫离斩杀炎龙那头母虫,靠的就是斩首。
人族想要赢它们,目标大概率也是斩首。
人类用一尊机甲、一颗战争星球,就能把虫族在整个星域的战略部署打乱!
这种不对称的战术让母虫感到了一种它此前很少有的东西,被动!
虫族一直在按照旧的逻辑打这场战争。
用数量压制,用消耗拖垮,用多线施压迫使人类分散兵力。
这套逻辑在十方寂还有弱点的时候是有效的,但当十方寂变成一尊无法针对的机甲之后,这套逻辑就失效了。
虫族需要一种新的东西
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