最后一关加入全息剧情。”
策划迟疑了一下。
“可是玩家已经知道这种套路了。”
“桥不能再塌,孩子也不能再用。”
“那就换。”
中年男人不以为意。
“桥换成楼,孩子换成老人。”
“再给老人加一条狗。”
“楼塌的时候,让狗回去救人。”
会议室安静了两秒。
旁边有人低声感叹。
“还是老板懂玩家啊。”
策划张了张嘴。
他总觉得问题不在于死的是孩子、老人还是狗。
但老板显然已经开始考虑宣传了。
“哈狼那么个小公司都能做出来。”
“我们人比他们多,技术也比他们好。”
“一个月以内上线,抢在这波热度结束以前!”
项目就这么定了下来。
散会时,策划又回头看了一眼停在投影上的断桥。
他还是觉得有哪里不对。
可老板说得也没毛病。
小男孩能火,老人加狗没道理不能火!
大不了到时候再加一只猫。
走出会议室以前,美术负责人已经默默打开素材库,在搜索框里输入了“老人、流浪狗、废墟”。
不止深蓝游戏。
类似的讨论,也发生在不止一家公司里。
市场上忽然多出了好几个名字里带桥、工程、建造的新项目。
还有一家更直接,宣传图都是断桥加NPC,生怕玩家看不出它准备刀人。
……
而另一边。
哈狼游戏也进入了新的开发周期。
有了系统提供的两份完整资料,再加上《保利桥》留下来的物理框架和全息模块,整个项目推进得很快。
第三天,第一个住宅关卡便跑了起来。
一栋三层小楼歪歪扭扭地立在测试场地上。
左边有阳台,右边没有。
一楼开了六扇窗,二楼却只剩两扇。
至于楼梯,为了节省空间,被测试员修成了几乎垂直的一条。
NPC住户排着队走进去。
第一个住户抬头看了眼楼梯,脸当场就黑了。
第二个住户倒是很满意,觉得房间够大。
第三个住户嫌没有电梯。
第
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