利用?”任宇昕这句话直击要害。
“要重新搭建独立环境测试过后才能确定。”谭群钊不敢在老板面前轻易下结论,分析道:“如果必须要整个服务器的会话进程崩溃才能触发,那被玩家主动利用的概率很小。但是如果单个角色利用拔网线强制掉线来精准卡住这个时间差,从而触发复制机制,那问题就严重了。”
会议室顿时安静了下来。
服务器承载量不足,可以通过砸钱增加设备解决。
但复制物品就是网游的顽疾,只要有人在公测后找到了稳定的触发方法,游戏里所有的稀有武器、道具和金币,在几天内就会成为失去价值的废品,整个游戏经济系统就会迅速崩盘。
“今天的测试到此结束。”
许进楷放下手里的数据表:“把所有的崩溃日志、数据库快照以及全部操作过程整理成技术文档,马上联系韩国,让Actoz和wemade给我们一个合理的说法。”
下午五点四十分。
跨越黄海的越洋三方电话会议正式接通。
Actoz海外项目负责人以及wemade服务器架构工程师同时加入会议。盛大把下午的压力测试过程、监控数据以及那十七笔异常交易的记录都传真了过去。
面对这种严重事故,两家韩国公司也没有推卸责任,《传奇》的中国区授权合同是由Actoz、wemade和盛大三方共同签订的,服务器底层逻辑的程序修补和后续支持也属于韩方必须承担的责任范畴。
但在问题的成因上,中韩两边出现了意见分歧。
Actoz的工程师先检查了盛大这边的部署环境,他认为承载四千人以后出现的严重延迟和拥堵,很大可能是因为受到了数据库参数未优化、服务器连接方式以及中国机房网络配置的综合影响,需要拿到盛大完整的日志才能确定是不是韩方代码的问题。
而作为研发方的wemade工程师则更加直接,他看过那十七笔回退记录后指出:无论盛大的服务器是因为什么原因崩溃的,角色交易作为一个整体事件,在逻辑上就绝对不应该出现只保存一方数据的情况,这都是因为底层代码交易锁缺失。
两方对服务器性能瓶颈的判断虽然有不同意见,但好在很快协商好抢修的分工:
Actoz负责彻查盛大这边的部署程序、数据库配置和相关的技术文档。
wemade的核心团队则全权负责在韩国机房测试物品复制的漏洞,并连夜修改
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