交易锁和角色数据保存的底层逻辑。
并约定第二天上午双方都必须提交第一份故障分析报告,并且在九月二十四日以前,wemade必须向盛大提供修复后的最新测试版本。同时安排两名原本负责项目交付验收的韩国工程师第二天直接飞上海来现场办公。
眼看韩方计划好了技术排期,任宇昕又严肃地问道:“九月二十八日,能不能正常进行公测?”
首尔那端的电话里,陷入了沉默。
过了好半晌,Actoz项目负责人的声音才传了过来:
“现在还不能保证。”
“在底层修复物品的复制问题以后,我们还要进行大量的回归测试,包括角色交易、仓库储存、物品丢弃和死亡数据回档等。只是改动一处代码,也许又会在其他地方产生新的问题。”
电话会议在压抑中结束,任宇昕挂掉了电话后,径直来到了白板面前。
那个预期“十万、三十万、五十万”的宏伟目标依旧没有变化,但任宇昕在旁边写下了今天的实测结果:
【单组在线四千三百一十二人,进程崩溃。】
【稳定承载量,暂计三千人。】
“各位,按照单组承载三千人准备吧,十万人我们需要三十四组服务器集群。”
任宇昕扔掉了手里的笔,看向采购部:“盛大租赁的设备加上已经到货的采购设备,预备的两台服务器不能动,现在满打满算也只有二十组,我们还需要十四组。”
“采购部门今晚就联系所有长期供应商,不惜一切代价,先满足九月二十八日承载量的需求。至于三十万和五十万的承载量具体需要多少设备,等拿到韩国补丁测试的结果以后,再决定最终的采购数量。”
交代好之后,任宇昕又拿起笔开始推演时间线。
9月24日,测试版本。
9月25日,第二次单组压力测试。
9月26日,多组服务器联合测试。
9月27日,最终数据核定。
“二十五日拿到韩国的新补丁后,仍旧使用今天这五千个账号进行测试,重新把今天全部的测试流程跑一遍。”任宇昕用手指敲了敲白板,“单组抗压通过以后,二十六日再测多组服务器的联合运行和网关并发。”
“如果二十七日上午,游戏中依然存在复制物品的漏洞,服务器依旧达不到单组稳定承载量的标准,”任宇昕咬了咬牙,“那九月二十八日,就延迟公测。”
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