大唐工业和陈国盛世能源之后两家生产的。
因为技术还没有完全吃透,做出来的也就是比之前提升了一倍多点的水准,也有更高的,但是风险也更高,锂电池的危险性不容忽略,虽然按照严格的工艺来说,普通人只要不扔进火里烤,也不容易发生危险。
oled的显示屏倒是不用杨伊特意去山寨什么资料了,因为各方面的原因,她需要的显示屏要求也不高……
这个世界的技术,杨伊不会用拔苗助长的方式,而是用压力逼迫,各个厂商不逼迫是不会把钱投入到研发中的,资本家的目的都是利润,没有利润是不会去投入资金做研发的。
就比如英特尔,若是背后没有追赶者,是不会投入大量的资金升级工艺的,没有amd,酷睿只会是挤牙膏一样,几代产品并没有多少性能上的真正差异!
硬件上如此,软件上实际也一样,就比如游戏厂商,除了那些真正爱游戏,就是想做一家伟大公司之外的厂商,基本上都是枯泽而鱼,赚的再多,也舍不得大投入做一款好游戏来!
目前游戏的主流商业模式是游戏专用硬件(游戏主机)销售作为核心,一台游戏主机纵然添加再多功能,其核心用途,和用户的购买理由是且只是玩游戏。
主机厂商控制游戏主机上的游戏质量,在主机上发售中、高质量的游戏,并协助进行宣传与销售,不满足硬件厂商制定的标准的游戏,一般是不能够在该游戏主机上发售。
但是也不一定,这个世界中,索尼是一直按着这个标准来的,微软的标准也很严格,世嘉和雅利达两家却是没有这么纯粹,因此玩家用脚投票,这两家逐渐落后于第一梯队,还有一家,华国的小霸王,却是以低廉的主机价格,然后笼络了大批小游戏制作人制作了大量的小游戏,市场也不小!
主机厂商一般是从出售的每一款游戏中收取授权金,以获取自身的利润,不过都用分成代替了授权金,甚至微软和索尼两家甚至反过来向游戏工作室支付前期的开发资金。
虽然不成文,但目前主机厂商事实上都是以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形式支持该游戏主机上的游戏开发业务。
在这一模型下,玩家获得技术上允许的最好的游戏,主机厂商获得旱涝保收的垄断利润,而游戏开发商则会借助那些划时代的产品一跃成为业内顶尖的公司,形成一个三方得利的闭环,直到下一世代的技术进步到来,新一轮的主机战争再次展开。
迄今为止,所有游戏机战争的胜
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