大的新闻了。
《罪恶之城》的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,《罪恶之城》的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。
《罪恶之城》现在硬生生从一群大作里杀出重围,在E3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。
史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。
今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森·道尔。
今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。
刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森·道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。
毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。
史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。
昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。
“我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”
昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”
史蒂芬能坐上XBOX部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。
“未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3A游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”
“他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”
“功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”
“我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”
“如果未来绿洲将这款引
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