擎投入商用,那么Epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”
Epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。
有趣的是,Epic现在最大的股东就是企鹅,而今年MS发布会上的战争机器也是他们的作品。
经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。
一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们MS都会采用这款引擎来开发游戏。
缩短制作周期,减少开发成本,降低开发门槛,完全诠释了技术进步带来的生产力的爆发。
这个突如其来的炸弹把所有人炸的七荤八素,史蒂芬必须谨慎的来应对眼前的情况。
他有预感,游戏界很可能会面临一场大洪水,从而进行一次彻底的洗牌。
而现在,他需要知道未来绿洲的态度。
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“尽快安排一场和未来绿洲负责人的面谈,这非常重要。”
另一边,SIE的总裁哈里斯·科恩正提出了他的需求,SN这里也分析了未来绿洲展示的这个引擎,哈里斯·科恩也得出了史蒂芬相似的结论。
如果未来绿洲的引擎进行商业授权,势必会引起游戏界一场剧烈的地震。
哈里斯·科恩能够读懂未来绿洲的想法,他们现在用来展示的引擎和他们用来做《罪恶之城》的显然不是同一级别的东西,至少这个引擎演示出来的效果达不到《罪恶之城》的游戏效果。
但是这个引擎做出来的东西,已经足够达到一般3A游戏的那个级别了,这就非常可怕了。
保持自己的技术优势,把阉割过的引擎放出去,依靠它强大的易用性来占领市场,向全世界的游戏厂商收取授权费,用这笔钱再巩固自身的优势,从而良性循环。
全靠自己做游戏,能做出几款游戏?Epic这些年也就大火了一款《堡垒之夜》,做游戏的风险可不小,哪有收授权费来的舒服。
关键是,就是这个阉割过的引擎,现在都给他们带来了巨大的危机。
这就让哈里斯有些糟心了,SN每年给各大工作室投了大笔的钱,结果在游戏开发的相关技术上竟然要落后了。
哈里斯·科恩也是
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